最近感觉和人说话的次数少了很多,总觉得这样下去不行啊,表达能力日渐衰退,有话不说憋着也难受。想了想多写写文章也许能发泄一下,就建了这个REVIEW目录。平时玩完游戏、看完动画、看完书之类的,如果有什么X后感的话就会写一下吧。
这次就讲讲清明放假期间玩通的这款《Touhou Luna Nights(东方月神夜)》,这个中文译名总觉得很中二呢。
总体评价
这款游戏我认为是中等偏上的一款独立游戏,就算不了解东方也是值得花时间玩一下的。对于东方爱好者来说应该是近几年最值得玩的同人游戏之一了。
关于同人游戏
自从ZUN放开对steam的限制后,已经有部分东方的同人游戏上steam了,虽然上的大多完成度都挺高的,但是和优秀的独立游戏还是有明显差距的。以前我也很喜欢东方的同人游戏,比如高中时很喜欢的《幻想乡之谜》,后来随着独立游戏的崛起,出现了很多非常优秀的独立游戏(比如minecraft、以撒的结合、splunky等等)后,我发现很多同人游戏除去IP加成,本身完成度是非常低的。
在steam上看到本作时,低像素风格但是很精致的画面让人眼前一亮,看了下标签 类银河战士恶魔城,刚打通空洞骑士,对这类游戏还是无法抵抗的。那时候还没正式发售,所以到现在才玩,不过extra stage还没做完,看了下出场人物,猜boss可能是⑨吧。
优点
先讲讲画面,游戏里的人物是偏像素风,这么做可能是为了画不同动作简单一点吧,里面各个角色的动作还是挺丰富的,相比空洞骑士就多很多。场景虽然想说是像素风,但是更像是在低像素下画的素材,然后拉伸了而已。不过这种低像素的图加多层卷轴背景让我回想起了《MapleStory》,刚好戳中我喜欢的点。弹幕和飞刀特效也做得很炫酷。
另外游戏的一大亮点就是以时间停止为主的战斗和解谜了,时停在很多横板动作游戏里都有,但能让人用得这么频繁的基本没有吧。游戏因为时停使得战斗变得简单粗暴,初期玩起来还算是挺爽的。
从原作衍生的擦弹系统做得也很不错,这个系统算是隐藏特性(没有在教程中写明)。相比大部分原作(除了地灵殿和赶猪传)单纯分数相关的收益,本作里通过擦弹可以回血回魔对于大部分玩家都是很有用的。每个BOSS一般都会设计一个比较弱的阶段,本作里的BOSS也会有一个比较好擦弹的攻击方式,让玩家可以擦弹回血之类的,可以说是非常友好了。基本上掌握了这点,这个游戏就没有一个难的BOSS,对手残也是非常友好的。
不足
整个游戏除了第一个场景和所有BOSS战外都挺。。“单调”的。
关卡设计只有断桥那处给我留下的映像,其他地方无论是场景还是解谜都一般般吧。整个地图只是简单的分叉式,这个对于后期重来时很不友好,因为只为了原来一个拿不到的物品跑一大段往返是很无聊的,当然这和传送门太少也有关,“近路”对于这类游戏还是很重要的。
时停这系统导致战斗就是一个套路走到底了,基本就是时停-技能,敌人的攻击方式都不知道就带走了。这样玩到后期就太无趣了,不过游戏的时间很短,这个问题倒不是很严重。
整个游戏花了5个小时玩通,只算我喜欢的BOSS战可能还不到50%的时间,对于62的定价显得不太值了。